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在MAYA里执行Edit Mesh/Split Polygon Tool 在你需要加点的线中间的任意位置点击然后按下回车键,按F9键就看到你刚才加的点啦,如果要加线也是用同样的方法,在两条线间点击执行Edit Mesh/Split Polygon Tool 两下就加了一条线啦!

maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。m...

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游...

maya是专业的三维软件,用来做3d模型,和动画,效果和渲染,和max在功能上很相似,游戏行业,maya和max会一个就可以了,maya,一般单独学一个模块,建模,或者动画,或者什么,毕竟是软件,非常简单,没什么难的,经常用就行了,主要是做东西,...

重复上一次命令的默认快捷键为G,也可以在主菜单中选择edit>repeat。

1、MAYA 界面的最右下边就是有个钥匙图标的右边,也是MEL 面板的上面,是个设置面板 面板标题是preferences。 2、左边有设置项目,在setting里面找到timeline,里面在playback中有个选项,update view,默认是active。 3、点到ALL 上面就可以may...

视图窗口上边的菜单 show->grid

Maya软件中,我们所说的定位器也就是Locator,它的作用除了定位,确定目标点,还能起到约束,或者起到作为中间物体等的作用 Maya中创建定位器Locator的方法: 在maya软件的状态栏Create命令下面,点击Locator,就能创建一个定位物体Locator,如...

Windows->Settings/Preferences->Preference 如下图那样设置反悔的次数

maya中给模型赋予材质的方法: 1,打开maya状态栏中的Window下的Rendering Editors命令,点开Rendering Editors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示 2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示 ...

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